第二节 数码色彩与数字图形
数码色彩在表现数字图形的过程中可分为两大类,“点阵图”与“矢量图”。
1.位图与色彩
位图又称点阵图,是由像素构成的。像素是构成位图图像的最小单位。像素为正方形,每一个像素都有一个色彩。像素的分布是沿水平和垂直两个方向矩阵式排列的,任何一个位图图像总是有一定数量的水平像素和垂直像素。因此我们通常用“水平像素×垂直像素”表示一幅位图图像的大小。
位图图像的精细程度用分辨率来表示。分辨率的单位是像素/英寸、像素/厘米,即单位长度内所包含像素的点数。通常情况下,用一个位图所包含像素的多少来判断该点阵图的精细程度。
位图图像的最大优点是能够较为真实地再现人眼看到的客观世界,色彩非常丰富。缺点是当你无限放大时你会看到一块一块的像素色块,效果会失真,并且图片质量较大,需要消耗大量的存储空间(见图9.4~图9.5)。
图9.4 位图/DDB Buenos Aires, Argentina1/Hernn Jurogui, Pablo Batllo 设计/Volkswagon 广告设计
2.矢量图与色彩(www.zuozong.com)
矢量图又称向量图,是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式都是以数学函数来实现的,也就是说矢量图实际上并不是像位图那样记录画面上每一点的信息,而是记录了元素形状及颜色的算法,当你打开一幅矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果(图形的形状和颜色)显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同,不会产生失真的感觉。平面设计当中的标识设计、插画、海报设计等要求画面效果严谨细腻、具精致设计感时常用此表现方法。矢量图看似不如位图图像真实,显得呆板和不自然,但矢量图的文件量小,消耗较小的存储空间,方便网上传输(见图9.6、图9.7)。
图9.5 位图/DDB Buenos Aires, Argentina1/Hernn Jurogui, Pablo Batllo 设计/Volkswagon 广告设计
图9.6 矢量图/阿根廷创作团队DGPH作品
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