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长三角动漫行业成为全国动漫产业的高地

时间:2023-08-29 理论教育 版权反馈
【摘要】:尤其是近年来,动漫基地纷纷驻足长三角,由国家新闻出版广电总局、科技部、文化部、新闻出版署审批的20家国家级基地中,长三角就有11家,占据了动漫产业的“高地”。与此同时,长三角各城市在动漫人才、技术、资本及制作工业定位等方面已初露端倪,这为动漫产业带的协调发展、良性循环提供了有利条件。

长三角动漫行业成为全国动漫产业的高地

动漫行业是指直接或间接从事动漫影视或动漫游戏等动漫产品的创作、设计、制作和营销的职业总称。

从动漫影视创作方面看,动漫影视创作在日本早已作为一种行业,并成为日本文化不可分割的一部分,几乎人人爱看动漫,日本的动漫系列影视产品在全球有巨大的影响。美国动画片在世界动画史上具有开创性的重要地位,并不断地引领着世界动画的发展方向,也成为美国动漫产业的发展基础和前进的主要助推力,米老鼠唐老鸭已“年过七旬”,但在迪士尼公司的精心运作下,仍青春焕发地活跃在银幕上,成为家喻户晓、老幼皆知的卡通形象。

从动漫游戏开发方面看,相比较于动漫影视创作,动漫游戏开发则是新兴行业。调查结果显示,与动漫游戏开发相关的从业企业门类复杂、行业类属比较分散,主要存在于文化影视、出版、软件、设计、网络科技等众多类别中,从业的多数企业充分意识到动漫游戏开发产业的发展潜力。(www.zuozong.com)

从动漫行业中涉及的企业看,动漫行业中涉及动画的企业以二维动画、三维动画、影视制作、广告、软件、技术开发类的企业居多;涉及漫画的企业主要包括设计、制作、策划、印刷等具有平面设计能力的企业;游戏类企业主要是软件、科技、网络技术和网络运营企业。

从动漫产业看,在某种程度上,动漫行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,预计中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。以上海为龙头,浙江、江苏为两翼的动漫产业带正在形成,它将成为长三角动漫产业未来发展和空间扩展的加速器,也将成为覆盖产业链各节点,促使业内互动的“产业走廊”。随着苏、浙、沪三地互动领域的不断拓宽,动漫产业这个第三产业间的合作也水到渠成。尤其是近年来,动漫基地纷纷驻足长三角,由国家新闻出版广电总局、科技部文化部、新闻出版署审批的20家国家级基地中,长三角就有11家,占据了动漫产业的“高地”。与此同时,长三角各城市在动漫人才、技术、资本及制作工业定位等方面已初露端倪,这为动漫产业带的协调发展、良性循环提供了有利条件。近年来,我国动漫产业快速发展,产值从“十五”时期末的不足100亿元,到2010年达470.84亿元,年均增长率超过30%;2012年,我国动漫产业发展速度虽然有所减缓,总产值达759.94亿元,较2011年也增长了22.23%。

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