专利名称:用于创建线框和多边形虚拟世界的方法和设备
专 利 号:US5,559,995 A
专利日期:1996年9月24日
发 明 者:(加利福尼亚州旧金山)丹·D.布朗宁(Dan D. Browning)、伊森·D.乔夫(Ethan D. Joffe)和贾隆·Z.拉尼尔(Jaron Z. Lanier)
这种头戴式显示设备为用户提供一种虚拟世界的错觉,让他们可以通过头盔上的传感器或手持控制器在虚拟环境中导航。
1984年,计算机科学家、艺术家和音乐家贾隆·拉尼尔(Jaron Lanier)创立了VPL研究公司。人们普遍认为,是他创造了“虚拟现实”(VR)这个词。拉尼尔最初希望开发一种VPL,即“视觉编程语言”,让更多的人学习如何为计算机系统编程。VPL研究公司后来成为最早开发和销售虚拟现实设备的公司之一。
VPL研究公司的首批设备之一是“数据手套”(Data Glove)。这款手套是拉尼尔在VPL公司的合作伙伴托马斯·齐默尔曼(Thomas Zimmerman)发明的,最初的用途是作为计算机的输入和控制方法。很显然,在请来米奇·奥尔特曼(Mitch Altman)为手套的微控制器编程之后,“数据手套”将在虚拟现实系统中得到应用。
VPL研究公司的下一个主要硬件是智能眼镜式手机(EyePhone),这是一种类似于今天所见的虚拟现实耳机的头盔显示器(HMD)。这款设备的设计初衷是让用户沉浸在一个虚拟的世界中,使用具有图像变化的LCD屏幕来营造深度感。VPL还将继续开发紧身衣、音频系统和三维渲染引擎,以完善其虚拟现实系统。
拉尼尔和VPL研究公司获得了多项与虚拟现实(VR)技术相关的专利。这里引用的第一个例子,描述了一种沉浸式操作系统,用户可以在该系统中积极编程并塑造周围的世界,所有这些都是虚拟现实的。用户不需要佩戴头盔来观看,比如山地景观或视频游戏等,而是需要操作输入控件,对周围的世界进行编程,然后才会出现任何彩色或纹理对象。正如VPL研究的早期目标一样,拉尼尔希望将计算机编程带给更多人,并“尽可能简化虚拟世界的创建”。
2016年春天,虚拟现实技术开始广泛应用,Oculus Rift头盔于3月28日发布,而HTC Vive头盔仅在8天后发布。这两款VR头盔,加上三星Gear VR和谷歌Cardboard等各种基于智能手机的设置,让虚拟现实在消费者科技市场上得以推广。如今,视频游戏和其他娱乐专门为VR开发,如美国橄榄球联盟(NFL)和美国职业篮球联赛(NBA)等国家体育联盟也为游戏提供虚拟现实观看。增强现实(AR)是微软全息透镜(Microsoft HoloLens)等产品中使用的技术,它通过计算机生成信息的覆盖向人们展示真实的世界。VR和AR正在融入许多行业,例如从市场营销到建筑再到美国国家航空航天局(NASA)的科学任务。(www.zuozong.com)
心理学家和LSD倡导者蒂莫西·利里(Timothy Leary)与VPL研究公司取得了联系,试图找到一种合法的方法来研究模仿服用迷幻药的意识。
1.头盔显示器(HMD)通常有一个或多个LCD屏幕,通过HDMI电缆连接到运行软件的计算机上,生成三维虚拟世界。如果虚拟现实(VR)设备是智能手机,那么只需由手机来运行软件即可。
2.头盔通过一系列传感器跟踪用户视线,并在屏幕上显示虚拟世界的适当部分。
3.为了让用户沉浸其中并模拟现实,该显示器显示了大约100度的视野,略低于人眼所见。
4.头盔中的附加镜头可以创建一个立体的3D图像,模拟每只眼睛视野的细微变化。
5.用户可以简单地通过移动,如头盔中的传感器所跟踪的,或者通过使用手持控制器,在虚拟世界中导航并与其中的对象交互。手持控制器将传感器与如操纵杆和按钮这样的控制系统结合在一起。
“在孩子们成长的过程中,他们面临着一场深刻的冲突。冲突的一方是他们梦想和想象的内部世界,在这个世界里,一切皆有可能,而且都是流动的;另一方是现实世界,在这个世界里,他们有父母、食物和朋友,在这个世界里,他们并不孤单,他们可以生存。因此,随着孩子们的成长,他们必须逐渐淡化这个想象和庆祝的世界,而强调现实的世界,除非他们愿意独自一人精神错乱,完全依赖他人生存。当然,可以将两者结合起来,但这太难了,就像走钢丝一样难。我认为孩子们本能地喜欢电脑,特别是喜欢虚拟现实的原因是,它确实提供了一种新的解决方案,一种创造我们可以在一起的想象世界的方式,就像真实世界一样。”
——贾隆·拉尼尔
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