【自由形】特征的四周边界条件决定了完成后曲面相对于原始曲面的关系。
● 【接触】——新面与原始面沿边界保持接触,不保持相切或曲率连续,即C0连续,如图6-75所示。
● 【相切】——新面与原始面沿边界保持相切,即C1连续,如图6-76所示。
● 【曲率】——新面与原始面沿边界保持曲率连续,即C2连续,如图6-77所示。
● 【可移动】——原始边界可以移动,但不会保持原始相切,如图6-78所示。
● 【可移动/相切】——原始边界可以移动,并且会保持其与原始面平行的原始相切。
图6-75 边界条件——接触
图6-76 边界条件——相切
图6-77 边界条件——曲率
图6-78 边界条件——可移动
步骤15 在边线处添加3个控制点
设定图6-79所示边界线的边界条件为【可移动/相切】(可单击图形窗口的边界条件提示框以切换相应类型)。单击【添加点】,在外侧边界处添加3个控制点。
步骤16 调整控制点位置以得到边界形状
当特征建立完毕后需特别留意是否有曲面裂口或者交叠产生,如图6-80所示。
步骤17 单击【确定】
检查结果,如图6-81所示。
图6-79 添加3个控制点
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图6-80 调整控制点位置
图6-81 结果
步骤18 剪裁
叶子的外形现为4边形状。使用草图“Leaf Outline”拉伸切除叶子实体,如图6-82所示。
步骤19 边角倒圆
使用变半径圆角特征对叶子边角倒圆,具体数值如图6-83所示。
图6-82 剪裁
图6-83 边角倒圆
提示
叶子倒圆的成败取决于曲面如何变形,有可能产生局部曲率半径小于圆角半径的情况。
步骤20 排列实体
移动、旋转、镜像以及复制现有叶子实体,得到一束叶子,如图6-84所示。
步骤21 组合所有实体
将之前压缩的所有特征解除压缩,然后将所有实体组合成单一实体,如图6-85所示。
步骤22 保存并关闭零件
图6-84 排列实体
图6-85 完成的零件
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