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如何制作尖顶饰卷轴 - 详细步骤及操作说明

时间:2023-06-24 理论教育 版权反馈
【摘要】:尖顶饰是一种物体端盖处的装饰物,本练习中用到的是窗帘杆。在本练习中,将学习创建一个螺旋状的卷轴体,如图2-66所示。扫码看3D图2-66 尖顶饰卷轴操作步骤步骤1 打开零件打开Lesson 02\Exercises文件夹下名为“Finial_Scroll”的零件。图2-72 放样曲面图2-73 创建扫描曲面步骤9 创建平面区域视角切换回“Bottom_Iso”视图方向。选取如图2-85所示的两个顶点,单击。步骤23 隐藏隐藏步骤21中生成的曲线,以避免妨碍下步的操作。图2-88 实体组合步骤28 保存并关闭零件

如何制作尖顶饰卷轴 - 详细步骤及操作说明

尖顶饰是一种物体端盖处的装饰物,本练习中用到的是窗帘杆。

为了使读者学会使用曲面建模的多种技术,下面的步骤是专门为读者学习曲面建模命令而刻意设计的。以下的建模过程并不代表实物真正的设计原理。

在本练习中,将学习创建一个螺旋状的卷轴体,如图2-66所示。

本练习将应用以下技术:

● 可变螺距螺旋线

放样曲面。

● 扫描曲面。

● 剪裁曲面。

● 缝合曲面。

● 通过参考点的曲线。

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扫码看3D

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2-66 尖顶饰卷轴

操作步骤

步骤1 打开零件

打开Lesson 02\Exercises文件夹下名为“Finial_Scroll”的零件。

步骤2 打开用户视角

由于将对模型的底部进行操作,所以一个名为“Bottom_Iso”的视角已被默认创建好,如图2-67所示。

步骤3 绘制圆

在模型底面上创建草图并绘制一个圆。在圆心与原点间添加一个【重合】几何关系。标注圆直径为108mm,如图2-68所示。退出草图。

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2-67 打开用户视角

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2-68 绘制圆

步骤4 创建一条可变螺距的螺旋线

选择刚创建完的草图圆,单击下拉菜单中的【插入】/【曲线】/【螺旋线/涡状线】978-7-111-56666-3-Chapter02-99.jpg,选择【螺距和圈数】,并选择【可变螺距】选项,如图2-69所示。

设定【起始角度】为0.00度,方向为【顺时针】。螺旋线预览如图2-70所示。【区域参数】见表2-1。

2-1 区域参数

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步骤5 转换实体引用

在右视基准面上新建一个草图。利用【转换实体引用】工具,将步骤4中生成的螺旋线投影到该草图上,如图2-71所示。退出草图。

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2-69 创建可变螺距的螺旋线

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2-70 螺旋线预览

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2-71 转换实体引用

步骤6 在草图与螺旋线之间放样

使用默认设置,在草图与螺旋线之间创建一个放样曲面,如图2-72所示。

步骤7 隐藏螺旋线

步骤8 创建扫描曲面

利用直纹曲面用螺旋线作为【边线选择】,在【类型】中选择【正交于曲面】,设置【距离/方向】为15.00mm,保证创建的曲面方向,如图2-73所示。

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2-72 放样曲面

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2-73 创建扫描曲面

步骤9 创建平面区域

视角切换回“Bottom_Iso”视图方向。选择如图2-74所示的两条边线,创建一个平面区域。即使边界不闭合,SOLIDWORKS也能成功创建一个曲面,只要保证实体共面即可,如图2-74所示。

步骤10 剪裁曲面

使用直纹曲面作为剪裁工具,来剪裁放样曲面。注意:需标准剪裁两次,如图2-75所示。

提示

一般来说,使用相互剪裁类型来剪裁一个重叠的曲面相对来说会更高效一些,但为了让读者更容易理解,还是采用了标准剪裁。

技巧

“实体”与“曲面实体”文件夹中的实体名称是随着相应特征名的改变而改变的,这样很容易混淆。为了更加简单清楚地识别各个曲面实体,用户可以对生成曲面实体的第一个特征重新命名。

步骤11 隐藏

隐藏直纹曲面与实体,如图2-76所示。

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2-74 创建平面区域

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2-75 剪裁曲面

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2-76 隐藏(www.zuozong.com)

步骤12 缝合平面区域与剪裁后的放样曲面

单击【缝合曲面】978-7-111-56666-3-Chapter02-109.jpg。选择平面区域与剪裁后的放样曲面并单击【确定】,如图2-77所示。

步骤13 显示直纹曲面

步骤14 剪裁直纹曲面

使用缝合后的曲面作为剪裁工具来对直纹曲面进行剪裁操作,如图2-78所示。

步骤15 使用直纹曲面剪裁放样曲面

使用直纹曲面作为剪裁工具,保留放样曲面的部分,创建另一个剪裁曲面,如图2-79所示。

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2-77 缝合平面区域与剪裁后的放样曲面

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2-78 剪裁扫描曲面

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2-79 剪裁放样曲面

步骤16 缝合曲面

缝合最终生成的两个曲面实体,利用【缝隙控制】来闭合缺口,如图2-80所示。

步骤17 绘制草图圆

在右视基准面上,绘制一个草图圆,圆心与原点重合。设定草图圆与缝合曲面的端点重合,如图2-81所示。

步骤18 拉伸曲面

拉伸得到一个曲面,高度为76mm,如图2-82所示。

步骤19 剪裁曲面

使用【相互】剪裁方式对卷轴曲面及新生成的拉伸曲面进行剪裁操作,保留卷轴曲面的外侧以及拉伸曲面的上侧部分,如图2-83所示。

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2-80 缝合曲面

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2-81 绘制草图圆

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2-82 拉伸曲面

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2-83 剪裁曲面

步骤20 端部封盖

单击【平面区域】978-7-111-56666-3-Chapter02-117.jpg。选择剪裁后的拉伸曲面上边线,如图2-84所示。

知识卡片

通过参考点的曲线

【通过参考点的曲线】可以用于创建一条经过草图点或实体点的曲线特征。

操作方法

· CommandManager:【特征】/【曲线】/978-7-111-56666-3-Chapter02-118.jpg/【通过参考点的曲线】978-7-111-56666-3-Chapter02-119.jpg

· 单击曲线工具栏中的【通过参考点的曲线】978-7-111-56666-3-Chapter02-120.jpg

步骤21 封闭轮廓

单击【通过参考点的曲线】978-7-111-56666-3-Chapter02-121.jpg,消除【闭环曲线】复选框。选取如图2-85所示的两个顶点,单击【确定】。

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2-84 端部封盖

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2-85 通过参考点的曲线

步骤22 另一端封盖

选择步骤21中生成的曲线以及剪裁后螺旋曲面的底边,创建一个平面曲面,如图2-86所示。

步骤23 隐藏

隐藏步骤21中生成的曲线,以避免妨碍下步的操作。

步骤24 放样曲面

以两条长边线作为轮廓,两条短边线作为引导线,放样生成一个曲面,如图2-87所示。

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2-86 封盖

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2-87 放样曲面

步骤25 缝合曲面

缝合卷轴曲面、两个平面曲面以及放样曲面。勾选【创建实体】复选框。

步骤26 显示实体

展开“实体”文件夹,显示实体“Revolve2”。

步骤27 实体组合

选择下拉菜单中的【插入】/【特征】/【组合】。选取这两个实体,单击【确定】,如图2-88所示。

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2-88 实体组合

步骤28 保存并关闭零件

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