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智力运动项目的推广与开展——棋牌类运动的开展

时间:2023-05-20 理论教育 版权反馈
【摘要】:青少年智力运动项目首推应当是以棋牌类为首的运动项目。目前国际上比较流行的并且在国内有一定群众基础的棋牌类运动项目有中国象棋、国际象棋、围棋、军棋、五子棋、跳棋、国际跳棋、桥牌、麻将、德州扑克、斗地主。其中中国象棋、国际象棋、跳棋、国际跳棋和桥牌已列入世界智力运动会的比赛项目,世界智力运动会已经成功举办两届。在青少年人群中开展棋牌类运动项目对其智力的发展以及团队意识的培养有明显效果。

智力运动项目的推广与开展——棋牌类运动的开展

青少年智力运动项目首推应当是以棋牌类为首的运动项目。目前国际上比较流行的并且在国内有一定群众基础的棋牌类运动项目有中国象棋国际象棋围棋、军棋、五子棋、跳棋、国际跳棋、桥牌、麻将、德州扑克、斗地主。其中中国象棋、国际象棋、跳棋、国际跳棋和桥牌已列入世界智力运动会的比赛项目,世界智力运动会已经成功举办两届。

棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。在青少年人群中开展棋牌类运动项目对其智力的发展以及团队意识的培养有明显效果。

针对我国现在的群众基础状况,适合在青少年人群中开展的棋牌类智力运动项目有中国象棋、国际象棋、军棋、围棋、五子棋和桥牌。

一、中国象棋

图7-1 中国象棋棋盘

中国象棋是由红黑各16颗棋子共32颗棋子和绘有9条平行的竖线和10条平行的横线相交组成,共有90个交叉点的棋盘组成(图7-1)。棋盘的第5、6两条横线之间的空白地段成为河界。两端的中间,也就是两端第4条到第6条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”。32颗棋子在开局前按照上图摆放在横竖线的交叉点上。将和帅、士和仕、象和相、炮和砲、兵和卒其实为同样的棋子,跟红黑颜色区别一样,仅仅是为了方便分辨棋子是己方棋子还是对方棋子。以下对中国象棋比赛规则做简要介绍。

(1)红色方先手走棋,每次只能走一颗棋子,双方交换走棋,不能有一方连续走两颗棋子。胜负的判定以一方认输、一方走棋时无棋可走或者被对方吃掉自己的将为输,另一方则为赢。

(2)卒(兵)在过河界之前只能向前走,可以吃掉自己前面的对方棋子;过河界之后可以左右移动,吃掉对方在自己棋子前方跟左右相邻的棋子,但是不能后退,即不能吃掉自己身后的对方棋子。每步只能移动一格。

(3)将(帅)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。将和帅不能在同一直线上直接对面,将和帅在同一直线上可以理解为先走的一方的将(帅)可以直接飞到对方九宫吃掉对面的帅(将),判被吃掉帅(将)的一方输。

(4)仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的4条斜线。

(5)相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。

(6)车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。

(7)炮(砲)在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋子。

(8)马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一条对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的8个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。

二、国际象棋

国际象棋是有白黑各16颗棋子共32颗棋子和黑白相间的长宽个数为8的棋盘组成,在摆棋的时候要注意白格在自己的右下角,黑棋占白格、白棋占黑格,即黑后占黑格,白后占白格。站在最前面的一排为兵(禁卫军),后面的一排从左至右依次是车(象征城堡、战车)、马(象征骑士)、象(象征主教、传教士)、王(象征国王)、后(象征王后)、象、马、车(图7-2)。以下对国际象棋比赛规则做简要介绍。

图7-2 国际象棋棋盘

(一)输赢判定

国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外),“将军”方赢得比赛。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:①一方轮走时,提议作和,对方同意;②双方都无法将死对方王时,称为“死局”;③一方连续不断地将对方的王,且对方无力避免,这被称为“长将和”;④轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,被称为“逼和”(相当于中国象棋的“困毙”,不同的是,国际象棋中出现这种情况时算和局,而不是算被“困毙”的一方输。这一点初学者要注意);⑤对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局,称为“三次重复”;⑥双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵的,判为和局。

(二)走子规则

1.白先黑后 比赛时,规定白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋,一次走一步棋,直到分出胜负或走成和局为止。

2.摸子走子(也可以称为摸子动子) 在对局中,用手触摸了自己方面的某个棋子,就必须走动它。如果所触摸的棋子根本无法走动,才可以另走别的棋子。如果要摆正棋子,必须先向对手或裁判员口头声明:我摆正棋子,才可摸子。如果用手触摸了对方的棋子,就必须吃掉它。只有当自己任何一个棋子都无法吃它时,才允许走别的着法。

3.离手无悔 一着棋走了之后,手已离开棋子,就不能再改走它着。如果这时你的手还没离开这个棋子,还可另改其他格位,但必须按“摸子走子”原则走动这个棋子。

4.王(K) 横、直、斜都可以走,但每次限走一步。不过,王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”,犯规。3次就要判负。①除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步。②易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一着的走法,参见“特殊规则”。

5.后(Q) 横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。

6.车(R) 横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。

7.象(B) 只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

8.马(N) 每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有“中国象棋”的“蹩马腿”限制。

9.兵(P) 只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

(三)“特殊规则”

除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面3种特殊着法。

1.吃过路兵 如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,并视为一步棋。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。

2.兵的升变 本方任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋。

3.王车易位 王车易位是国际象棋中较为重要的一种战略,它涉及王、车两种棋子,是关键时刻扭转局势或解杀还杀的手段。每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上,作为王执行的一步棋。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。

注意:王车易位有较为严格的规则限制,而这些规则常常被初学者所忽略或不完善。

当且仅当以下6个条件同时成立时,方可进行王车易位:①王与用来易位的车均从未被移动过;②王与用来易位的车之间没有其他棋子阻隔;③王不能正被对方“将军”(即“王车易位”不能作为“应将”的手段);④王所经过的格子不能在对方棋子的攻击范围之内;⑤王所到达的格子不能被对方“将军”(即王不可以送吃);⑥王和对应的车必须处在同一横行(即通过兵的升变得到的车不能用来进行“王车易位”)。

注意:在比赛走子时,必须先移动王,再移动车,否则被判为车的一步棋,王车易位失效。

三、军棋

军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战(图7-3)。

图7-3 军棋棋盘

军棋的玩法不像象棋单一,它有多重玩法,其中较为广泛的玩法分别是以下两种玩法。

(一)字朝下摆

字朝下摆,也叫翻棋、明棋。

(1)军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各两;连长、排长、工兵、地雷各三。

(2)吃子规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

(3)棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其他棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。(www.zuozong.com)

(4)游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

(5)获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用工兵(只能用工兵)将对方的军棋扛到自己方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

(二)看字布局

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其他棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;工兵在铁路上可以走弯道。大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若司令消失,亮出军旗。

炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负。

四、围棋

图7-4 围棋棋盘

围棋属于琴棋书画四艺之一,被认为是世界上最复杂的棋盘游戏之一。它对青少年智力的开发效果毋庸置疑。围棋是由黑白两种棋子和纵横各19条直线分成361个交叉点的棋盘组成(图7-4)。以下对围棋比赛规则做简要介绍。

(一)胜负判定

贴3又3/4子的规则:第一步,把死子捡掉。第二步,只数一方围得点数并记录下来(一般围得点以整十点为单位)。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,结果和180又1/2 (棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。通俗来说为白棋177子为胜,黑棋185子为胜。

让先与让子:让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。

(二)走子规则

对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

棋子下在棋盘上的交叉点上;棋子落子后,不得向其他位置移动;轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

棋子的气:一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的气。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是——提子。

提子:把无气之子提出盘外的手段叫提子。提子有两种:①下子后,对方棋子无气,应立即提取。②下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)。棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。

五、五子棋

五子棋是一种两人对弈的纯策略型汉族棋类益智游戏,棋具与围棋通用。顾名思义,五子棋比赛规则最简单的便是横竖斜3个方向只要有5颗相同颜色的棋子连在一起算赢,双方每次只能放一颗棋子,不能移动棋子。五子棋是以上棋类比赛中规则最简单最容易上手且道具要求最低的,同时它的比赛时间也比较短,比较适合青少年在课间玩耍(图7-5)。

图7-5 五子棋

中国象棋、国际象棋以及军棋用时比较长,时间从10分钟至半个小时不等,但是策略性强,更能开发青少年的智力。围棋用时较久,比较复杂,被认为是世界上最复杂的棋盘游戏之一。不适合青少年比赛,但是平时有时间也可以学习。

如果在青少年之间开展教学,中国象棋、国际象棋、军棋和围棋是不错的选择,这些策略性强的棋类比赛,对青少年的智力开发有着显著效果,同时这些棋类用时较长,可以培养青少年的耐心。其他未详细介绍的棋类比赛如跳棋、国际跳棋在我国没有太广泛的群众基础,进行培训或者比赛很难得到广大青少年以及家长的支持。

六、桥牌

桥牌所使用普通扑克牌去掉大小王后的52张扑克牌,共分梅花、方块、红桃、黑桃4种花色。4种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(clubs)为C,方块(diamonds)为D,红桃(hearts)为H,黑桃(spades)为S。其中,梅花和方块为低级花色(minor suit),每墩20分;红桃和黑桃为高级花色(Major suit),每墩30分。每一种花色有13张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

52张牌平均分配,每人13张;打牌时,一方出牌,另外三方跟着出一张,牌放在胜者这里,称为一墩。定约以6墩为本底墩数,6墩以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红桃为将牌,取到10(4+6)墩牌以上才算完成。如果没有达到足够的墩数,则称为宕了,会被罚分。离定约差几墩就称为宕几。比如,南北方做5NT定约,最后拿了8墩牌,则称为宕3(5+6-8)。

以下简要介绍围棋比赛规则。

(一)成局奖分

桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。未成局只奖50分。成局奖在无局时是300分,有局时是500分。也就是说,要想成局,在双方没有加倍的情况下,梅花和方片必须定约到5阶以上,即拿足11墩牌;红桃和黑桃只需定约到4阶,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。

(二)满贯

叫到并打成6阶定约称为小满贯(small(little)slam),除奖励成局奖分外,无局额外奖励500分,有局额外奖励750分。

叫到并打成7阶定约称为大满贯(grand slam),除奖励成局奖分外,无局时额外奖励1000分,有局时额外奖励1500分。

(三)叫牌

发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红桃、方块、梅花(最低),所以叫一个黑桃比叫一个红桃高,叫两个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如,北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应3C;西支持同伴,叫3H即可。局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局,NS代表南北有局,B代表双方有局,“-”代表双方无局。定约:所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。

定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这门花色的话)。

无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中每一张牌的大小来确定(假如用户没有这门花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。

(四)加倍

加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”(double)以示惩罚。

加倍的含义已经被引申为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按4倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用“x”表示,再加倍的符号用“xx”表示。

综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此,使用加倍及再加倍都要特别慎重。

(五)庄家

当定约确定以后,由定约方首先叫出定约花色的人主打,他被称为庄家。他的同伴称为明手。

打牌一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有4张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这门花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于其他花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其他仍依顺时针方向出牌,直至13张牌全部出完。

棋牌类项目中,本书只选择了桥牌进行介绍。这是因为牌类游戏与现在的一个社会现象紧密相关——赌博。麻将和德州扑克在赌场上是最有名的两种牌类项目,在青少年群体中开展麻将以及德州扑克等牌类运动不仅不一定能得到家长的支持,相反的有可能遭到家长的质疑与反对,因此在青少年群体中开展牌类运动项目要格外慎重。

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